Name Description Tier Item
Łańcuch błyskawic (deprecated) Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch błyskawic, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Łańcuch błyskawic Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch błyskawic, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Łańcuch ognia Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch ognia, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Łańcuch arkanistyczny Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch arkanistyczny, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Łańcuch próżni Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch próżni, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Łańcuch lodu Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch lodu, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Łańcuch natury Ataki podstawowe wyzwalają łańcuch natury, który odbija się od celów przebywających blisko siebie i zadaje im 15% obrażeń od broni (czas odnowienia: 2 s).
Wykrętne płomienie Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia.
Wykrętna natura Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury.
Wykrętny mróz Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu.
Wykrętna błyskawica Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic.
Wykrętna otchłań Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni.
Wykrętne arkana Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych.
Płomienne zestrojenie Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mroźne zestrojenie Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Nadrzewne zestrojenie Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Otchłanne zestrojenie Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Płomienne uodpornienie +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mroźne uodpornienie +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Nadrzewne uodpornienie +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Otchłanne uodpornienie +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).