Name Description Tier Item
Konwergencja podczas wyłaniania Pierwszy atak Pożeracza zadaje 200% obrażeń od run serca i przyciąga do siebie cele, ale już ich nie powala, gdy wygrzebuje się spod ziemi.
Długotrwała furia Wydłuża czas trwania pierwotnej furii o dodatkowe 10 sekund.
Niepowstrzymana furia Zyskujesz determinację w formie bestii.
Płaszcz wydłużający W formie bestii zyskujesz umocnienie, zwiększające pancerz o 20%, jednak w zamian zostanie na ciebie nałożone osłabienie, zmniejszające zadawane obrażenia o 20%. Otrzymywanie obrażeń wydłuża czas trwania formy bestii o maksymalnie 10 sekund.
Pazury wydłużające W formie bestii zyskujesz nasączenie mocą, zwiększające obrażenia o 20%, jednak w zamian zostanie na ciebie nałożone rozdarcie, zmniejszające twój pancerz o 20%. Zadawanie obrażeń wydłuża czas trwania formy bestii o maksymalnie 10 sekund.
Wysysająca prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Wysysający spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Energetyzująca prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. +4 pkt do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Energetyzujący spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Syfonowa prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Syfonowy spokój Generujesz 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Płomienna prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s.
Płomienny spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń.
Mrożąca prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s.
Mrożący spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń.
Otchłanna prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s.
Otchłanny spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń.
Elektryzująca prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Elektryzujący spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń.
Nadrzewna prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s.
Nadrzewny spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń.
Nasączona mocą prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s.
Nasączony mocą spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń.
Karząca prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń.
Karzący spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń.
Dalekosiężna prowokacja Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń.
Dalekosiężny spokój Generujesz o 8% mniej zagrożenia i zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń.
Wysysająca nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Wysysająca ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Energetyzująca nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Energetyzująca ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Syfonowa nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Syfonowa ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Płomienna nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s.
Płomienna ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń.
Mrożąca nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s.
Mrożąca ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń.
Otchłanna nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s.
Otchłanna ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń.
Elektryzująca nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Elektryzująca ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń.
Ulepszona nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s.
Nadrzewna ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń.
Nasączona mocą nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s.
Nasączona mocą ochroną przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń.
Karząca nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń.
Karząca ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń.
Dalekosiężna nadrzewność Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń.
Dalekosiężna ochrona przed naturą +5% do pochłaniania obrażeń od natury. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń.
Wysysająca otchłań Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).