Zdrowie, wytrzymałość i mana

Page #3

Zdrowie to ogólny wskaźnik samopoczucia twojej postaci. Jeżeli spadnie do zera, postać umrze. Poziom zdrowia zwiększa się wraz z upływem czasu, o ile wskaźnik <a action="GoToPage" data="Mechanics_FoodDrink">jedzenia</a> jest na odpowiednio wysokim poziomie. Regenerację zdrowia można przyspieszyć za pomocą magii i przedmiotów użytkowych lub odpoczywając w obozie. Maksymalny poziom zdrowia jest uzależniony od cechy "Kondycja". Wytrzymałość wyczerpuje się podczas większości <a action="GoToPage" data="Mechanics_Combat">czynności wykonywanych podczas walki</a>. Brak wytrzymałości wywołuje stan wyczerpania, więc warto jej pilnować. Z czasem jej poziom wzrasta, ale niski poziom wskaźnika <a action="GoToPage" data="Mechanics_FoodDrink">picia</a> spowoduje, że będzie regenerować się wolniej. Maksymalny poziom wytrzymałości jest uzależniony od cechy "Wytrwałość". Mana służy do posługiwania się magią i wykonywania ataków specjalnych. Regeneruje się powoli i nie jest powiązana z jedzeniem i piciem. Odpoczynek w obozie znacząco zwiększa tempo regeneracji many, więc jeśli dużo jej zużywasz, warto pomyśleć o zabraniu ze sobą eliksirów albo robieniu przerw między walkami. Maksymalny poziom many jest uzależniony od cech "Inteligencja" i "Wiara", natomiast tempo regeneracji określa cecha "Skupienie".