Przestępstwa i walka PvP w otwartym świecie

Page #11

Aeternum to niebezpieczne miejsce, w którym nie brakuje bandytów i morderców. Każdy gracz może w dowolnym momencie zaatakować innego, ale obowiązują dwa wyjątki: • Nie można zranić gracza z własnej <a action="GoToPage" data="GettingStarted_Social">grupy lub kompanii</a> • Nie można zranić gracza niebędącego przestępcą w <a action="GoToPage" data="GettingStarted_Sanctuaries">azylu</a>, czyli na terenie większości <a action="GoToPage" data="GettingStarted_Outposts">posterunków</a>. Przypadkowemu popełnianiu przestępstw zapobiega funkcja tzw. przestępczych zamiarów, którą trzeba wcześniej aktywować, aby atakować graczy lub stworzone przez nich obiekty, w szczególności <a action="GoToPage" data="Mechanics_Camping">obozy</a>. Gracze, którzy aktywowali przestępcze zamiary, ale nie popełnili dotąd przestępstwa, podświetlają się na żółto. Gracze, którzy już popełnili przestępstwo, podświetlają się na czerwono</font>. Przestępstwa wiążą się z karami. Magia Aeternum nie wybacza i nie daje przestępcom wytchnienia. Kiedy gracz popełni przestępstwo, włącza się tzw. zegar przestępcy. Kolejne przestępstwa powodują dodawanie czasu aż do wartości maksymalnej. Kiedy gracz ma aktywny zegar przestępcy: • Może zostać zaatakowany przez innych graczy. Atakujący przestępcę nie otrzymują standardowych kar. • Może zostać zaatakowany w azylu. To oznacza, że przestępca nie może czuć się bezpieczny nawet na terenie posterunku. • Po śmierci porzuca nie tylko ekwipunek, ale i wyposażenie. Przestępca odradza się, nie mając nic przy sobie, a pozostali gracze mogą przejąć pozostawioną przez niego broń i pancerz. Gracze mogą popełnić 4 rodzaje przestępstw. Najgorsze przestępstwo, za które przysługuje karny czas, widnieje na tabliczce z imieniem. Do przestępstw należą: • Wandalizm: uszkodzenie obiektu wybudowanego przez innego gracza • Grabież: zniszczenie obiektu wybudowanego przez innego gracza • Napaść: zranienie postaci innego gracza • Morderstwo: zabicie postaci innego gracza Należy pamiętać, że przestępstwa popełniane na <a action="GoToPage" data="GettingStarted_Sanctuaries">obszarach bezprawia</a> nie są doliczane do zegara przestępcy i nie wiążą się ze standardowymi karami. Jeżeli chcesz stoczyć walkę z innym graczem, najlepiej udać się na obszar bezprawia, ponieważ nie ma tam kar obowiązujących w innych miejscach Aeternum. Popełnianie przestępstw to spore ryzyko. Jeżeli wybierasz tę ścieżkę postępowania, musisz mieć świadomość konsekwencji.