Obrona i pochłanianie obrażeń

Page #5
chapter
Korzystanie z pancerza

Nawet najzwinniejszy wojownik w końcu zostanie trafiony. Kiedy to następuje, wartość obrażeń od ataku jest określana na podstawie wskaźników obrony i pochłaniania. Największy wpływ na obronę i pochłanianie ma pancerz, chociaż pewną rolę odgrywają także inne czynniki, takie jak <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">cechy</a> oraz różne <a action="GoToPage" data="Combat_StatusEffects">efekty statusowe</a>. Bieżące statystyki obrony i pochłaniania można sprawdzić na ekranie <a action="GoToPage" data="Mechanics_Inventory">wyposażenia</a>. Wskaźnik obrony to stała wartość liczbowa dla <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">każdego rodzaju ataku</a>. Zazwyczaj zależy od rodzaju pancerza noszonego przez postać. Rękawiczki z tkaniny zapewniają taką samą ochronę jak rękawiczki ze stali. Noszenie mocnego napierśnika bez hełmu zapewnia mniejszą ochronę niż skórzany pancerz połączony z nakryciem głowy. Obrona wzrasta również dzięki niektórym cechom, na przykład Postura poprawia wskaźnik obrony przeciwko <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">atakom fizycznym</a>. Dodatkowo <a action="GoToPage" data="Combat_EquipLoad">duży ciężar wyposażenia</a> zapewnia premię do obrony fizycznej. Pochłanianie redukuje ułamek obrażeń każdego <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">rodzaju ataku</a> i jest obliczane na podstawie znajdujących się na wyposażeniu elementów pancerza. Inaczej niż w przypadku obrony, ciężki napierśnik ma wyższy wskaźnik pochłaniania niż lekki napierśnik tej samej klasy. Pochłanianie to kluczowy parametr każdego wyposażenia. Jego wartość można sprawdzić w dymku pomocy przedmiotu. Kiedy przeciwnik cię trafi, wskaźnik obrony i pochłaniania konkretnego rodzaju ataku powoduje zmniejszenie doznanych obrażeń. Wskaźnik obrony jest najpierw odejmowany od doznanych obrażeń. Następnie uzyskany wynik pomniejsza się o procentową wartość pochłaniania. Blokowanie zwiększa wskaźnik pochłaniania wszystkich rodzajów obrażeń w zablokowanym ataku.