Name Description Weapon Skill Tree Type
Pęd Przy trafieniach rapierem zyskujesz 3% przyspieszenia na 4 s. Efekt kumuluje się do 5 razy. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). Rapier Grace Passive
Desperacja Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy twoja wytrzymałość spada poniżej 40%. Rapier Grace Passive
Rozpęd Gdy użyjesz dowolnej umiejętności, twój następny atak lekki lub ciężki zada o 30% więcej obrażeń podstawowych. Efekt ten znika po trafieniu przeciwnika lub po upływie 3 s. Rapier Grace Passive
Czerwone zasłony Trafienie krytyczne skraca wszystkie czasy odnowienia o 5%. (Maks. liczba redukcji na trafienie: 5). Rapier Grace Passive
Oszczep Rzucasz włócznią, zadając 80% obrażeń od broni i wywołując zachwianie celu przy trafieniu. Spear Zoner Active
Silne uderzenie Powala cele po trafieniu. Spear Zoner Passive
Odświeżająca precyzja Trafienie w głowę skraca czas odnowienia oszczepu o 25%. Spear Zoner Passive
Zabójczy dystans Oszczep zadaje 2,5% dodatkowych obrażeń na każdy przebyty metr. (Maks. 100%). Spear Zoner Passive
Podcięcie Podcięcie wrogowi nóg, zadające 45% obrażeń od broni i wywołujące powalenie. Spear Zoner Active
Mocny wymach Podczas ataku aktywuje się determinacja. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Spear Zoner Passive
Cios miłosierdzia Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy podczas podcięcia, by dodać atak uzupełniający w postaci silnego pchnięcia, zadającego 150% obrażeń od broni. Spear Zoner Passive
Cyklon Atak obrotowy, który zadaje 165% obrażeń od broni celom w promieniu 3 m i spowalnia je o 30% na 3 s. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej włóczni jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 2 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). Spear Zoner Active
Orzeźwiająca kombinacja Przywraca 25 wytrzymałości za każde trafienie (maks. liczba celów: 2). Spear Zoner Passive
Impet Cyklon odpycha teraz cel 3 m do tyłu. Spear Zoner Passive
Zabójcza konsekwencja Kolejne ataki ciężkie na pojedynczy cel zadają o 10% większe obrażenia podstawowe. (Kumuluje się do 3 razy). Spear Zoner Passive
Zabójczy zasięg Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 10% przy atakowaniu celów znajdujących się w odległości co najmniej 3 m. Spear Zoner Passive
Odświeżający wymach Ataki ciężkie, które trafią cel, skracają wszystkie czasy odnowienia włóczni o 15%. (Maks. 1 redukcja na atak). Spear Zoner Passive
Manewry wymijające Twój następny unik zużywa o 20% mniej wytrzymałości przez 2 s po trafieniu celu. Spear Zoner Passive
Orzeźwiający krytyk Tempo regeneracji wytrzymałości jest zwiększone o 30% przez 3 s po trafieniu krytycznym. Spear Zoner Passive
Bezlitosna siła Zadaje obrażenia podstawowe większe o 25% powalonym celom. Spear Zoner Passive
Postawa obronna Ataki ciężkie, które trafią cel, zapewniają umocnienie zwiększające pancerz o 15% na 2 s. Spear Zoner Passive
Trening siłowy Szybkość regeneracji wytrzymałości wzrasta o 30%, gdy jej poziom spadnie poniżej 50%. Spear Zoner Passive
Skumulowana siła Zadawane obrażenia podstawowe są zwiększone o 25%, gdy masz maksymalny poziom wytrzymałości. Spear Zoner Passive
Szpikulec Rzut naprzód i nadzianie celu na broń, zadające 125% obrażeń od broni i wywołujące krwawienie. Krwawienie zadaje 20% obrażeń od broni co 1 s przez 10 s. Spear Impaler Active
Śmiertelna zasadzka Nadzianie zadaje o 20% większe obrażenia podstawowe celom z pełnym zdrowiem. Spear Impaler Passive
Zachęta Trafienie krytyczne szpikulcem zapewnia nasączenie mocą zwiększające obrażenia o 20% na 10 s. Spear Impaler Passive
Głęboka rana Wydłuża czas trwania krwawienia do 15 s. Spear Impaler Passive
Podziurawienie Wykonaj trzy szybkie, przebijające ciosy, zadające po 80% obrażeń od broni i nakładające na cel 5% rozdarcia na 10 s. (Kumuluje się do 3 razy). (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). Podziurawienie może być przerwane poprzez blok lub unik po drugim ataku. Spear Impaler Active
Rozdzierające ciosy Zwiększa efekt rozdarcia każdego ciosu o 10% przeciwko celom mającym więcej niż 50% zdrowia. Spear Impaler Passive
Decydujące ciosy Każdy atak nakłada na cel 1 efekt osłabienia, zmniejszając zadawane przez niego obrażenia o 10% na 5 s. (Kumuluje się do 3 razy). Spear Impaler Passive
Kopnięcie z wyskoku Użyj włóczni, by skoczyć naprzód i kopnąć cel, zadając mu 75% obrażeń od broni i wywołując u niego zachwianie. Nakłada ogłuszenie na 1.5 s. Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej włóczni jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 2 s (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). Spear Impaler Active
Nie ma zmiłuj Trafienie celu mającego mniej niż 50% zdrowia zapewnia nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 20% na 5 s. Spear Impaler Passive
Ciągły ruch Trafienie celu skraca czasy odnowienia pozostałych umiejętności włóczni o 30%. (Maks. 1 redukcja na każde użycie umiejętności). Spear Impaler Passive
Precyzyjne dźgnięcie Ataki lekkie mają szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o 5%. Spear Impaler Passive
Odświeżające dźgnięcie Drugie trafienie w serii ataków lekkich skraca wszystkie czasy odnowienia umiejętności włóczni o 10%. (Maks. 1 redukcja na atak). Spear Impaler Passive
Obezwładniające dźgnięcie Ostatni cios w serii ataków lekkich spowalnia cel mający mniej niż 30% zdrowia o 30% na 3 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu). Spear Impaler Passive
Dobicie Zadaje obrażenia podstawowe większe o 15% celom mającym mniej niż 30% zdrowia. Spear Impaler Passive
Doskonała precyzja Zadaje obrażenia podstawowe większe o 20% celom z aktywną determinacją. Spear Impaler Passive
Agresywne manewry Pierwsze trafienie umiejętnością w ciągu 2 s po wykonaniu uniku skraca wszystkie czasy odnowienia włóczni o 20%. (Maks. 1 redukcja na każde użycie umiejętności). Spear Impaler Passive
Krytyczne pogorszenie Trafienie krytyczne wydłuża czas trwania negatywnych efektów nałożonych przez włócznię o 20%. Spear Impaler Passive
Otwarte rany Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15% przy atakowaniu krwawiącego celu. Spear Impaler Passive
Słaby punkt Zadaje o 10% większe obrażenia podstawowe za każdy negatywny efekt działający na cel. (Maks. 30%). Spear Impaler Passive
Wstrząs Cięcie do góry zadające 200% obrażeń od broni. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Sword Swordmaster Active
Niepowstrzymane cięcie Wstrząs trafia w cele, na które działają efekty obezwładniające (ogłuszenie, uziemienie, spowolnienie), a efekty statusowe zadają o 20% więcej obrażeń podstawowych. Sword Swordmaster Passive
Taktyk Trafienie wstrząsem skraca wszystkie pozostałe czasy odnowienia miecza o 25%. (Maks. 1 redukcja na każde użycie umiejętności). Sword Swordmaster Passive
Wirujące ostrze Szybki obrót z wyciągniętym mieczem, podczas którego postać wykonuje dwa ciosy zadające 80% obrażeń od broni wszystkim wrogom znajdującym się w promieniu 3 m. Sword Swordmaster Active
Sposobność Przyznaje premię do wirującego ostrza w zależności od ciężaru wyposażenia gracza: • Lekki – nakłada na trafiony cel 15% rozdarcia na 10 s. • Średni – zwiększa tempo regeneracji wytrzymałości o 10% na każde trafienie na 4 s. (Maks. liczba trafień: 4). • Ciężki – nakłada na cel 16% osłabienia na 6 s. (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). (Osłabienie zmniejsza obrażenia zadawane przez cel). Sword Swordmaster Passive
Taktyczne uderzenie Wirujące ostrze skraca własny czas odnowienia o 5% za każdego trafionego wroga. Sword Swordmaster Passive
Doskok i cios Skaczesz do przodu, zadając 100% obrażeń od broni i wywołując zachwianie u celu. Sword Swordmaster Active
Ostateczny cios Jeśli trafisz wroga mającego mniej niż 30% zdrowia, zadasz mu o 50% więcej obrażeń podstawowych. Sword Swordmaster Passive